Des aides de jeu pour Shadowrun 2 (SR2) et Shadowrun
3 (SR3) : résumé de la création d'un personnage, des
résumés de règles, des listes de matériel et
autres, des traductions, des scénarios et des aides de jeux diverses,
des règles maisons (avantages et défauts, potions...)
Sur le blog SR5, Randall nous présente sa vision du cadre de jeu de Shadowrun (le milieu urbain principalement), avec une image de Berlin en illustration :
Dans Shadowrun, la ville est un personnage à part entière et très important. Chaque ville possède son histoire et sa personnalité propre. Et cela doit se voir visuellement.
Les villes de Shadowrun existent déjà actuellement, elles ont 60 ans de plus. C'est pourquoi il faut s'en inspirer pour 70% à peu près.
Il faut mettre des ombres partout. Les mégacorpos projettent leur ombre sur la ville.
Les villes sont principalement éclairées par en-dessous : véhicules, lampadaires et enseignes.
La ville doit être le principal centre d'attention, le centre du dessin.
Tous les détails de la ville doivent être présents.
Les shadowrunners vivent dans l'ombre. La ville doit contenir au moins 50% d'ombre.
Il n'y a pas de voiture volante dans Shadowrun, ce n'est pas Coruscant de Star Wars.
Ne jamais utiliser l'outil aérographe de Photoshop.
Voir la liste des artistes ayant réalisé les
illustrations se trouvant sur ce site.
S'il y avait un problème au niveau d'un copyright, merci de
afin de le règler rapidement.